Депутат предложила ввести государственный контроль за распространением видеоигр в России

Глава профильного комитета предложила обязать игры получать прокатные удостоверения по аналогии с фильмами; в Госдуме уже зарегистрирован законопроект, обсуждаются и штрафы для разработчиков.

Государственное регулирование рынка видеоигр в России предложила ввести глава комитета по развитию гражданского общества Яна Лантратова. По её мнению, распространение игр стоит привести к процедурам, похожим на получение прокатного удостоверения для фильмов, что, в том числе, поможет поддержать разработчиков, создающих проекты с традиционными ценностями.

Что предлагают

Идея предполагает введение обязательных документов для легального распространения компьютерных игр — по аналогии с прокатными удостоверениями для кино. Конкретное ведомство, которое могло бы отвечать за такую систему, не уточнялось.

Как работают прокатные удостоверения

Сегодня прокатные удостоверения для фильмов выдаёт Министерство культуры: они подтверждают законность демонстрации лент и соответствие содержания действующему законодательству. Предложение состоит в том, чтобы применить похожую схему и к видеоиграм.

Рынок и меры власти

По оценкам отраслевых организаций, в 2025 году россияне потратили на видеоигры около 175 млрд рублей — это рост примерно на 33% за год, в среднем около 5,1 тыс. рублей на человека.

Ранее президент страны поручил установить контроль над рынком компьютерных игр, чтобы не допустить распространения искажённого представления о исторических событиях и роли России в мире. В ответ в Госдуму внесён законопроект «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории России», направленный на борьбу с деструктивным контентом и «пропагандой чуждых ценностей». В пояснительной записке говорится о необходимости установить ограничения в целях защиты нравственности и прав граждан; ожидается, что документ рассмотрят в этом году.

Кроме того, партия власти подготовила поправки в административный кодекс с предложением штрафов до 5 млн рублей за размещение в видеоиграх «антироссийского» или запрещённого контента.

Реакция рынка

Крупные зарубежные издатели и разработчики прекратили официальные продажи своих проектов в России после 2022 года. Среди них — Activision Blizzard, Electronic Arts, 2K и польская CD Projekt.

Введение обязательных документов и усиление административной ответственности могут повлиять как на независимых и локальных разработчиков, так и на доступность зарубежных проектов для российских игроков.